Jogo #01
Experimentação de locação (Projeção). Usar uma imagem no projetor, banhando o espaço todo e interagir com ele através de livre associação.

Jogo #02
Sentindo os elementos: Utilização de elementos da natureza: Fogo, água, terra, ar. Utilizamos a água como elemento principal junto da fala interna. Regra de jogo principal é olhar para um ponto fixo enquanto o elemento perpassa.
Jogo #03
Conversando com objeto: Jogador conversa através da fala interna com um objeto e reage corporalmente no debate. Em regra de jogo, era necessário dar alguma coisa como moeda de troca. No caso do jogo jogado, a moeda de troca era todo o dinheiro que tinha no bolso.
Jogo #04
Corrida parada com ABCDário: Diálogos-monstro enquanto corriam e seguiam a regra de jogo de fala do ABC: Cada início de frase precisa ser dita através da letra inicial consequente.
Jogo #05
Substituição de substantivos: “Negócio”, “coisa”, “troço” no meio do jogo teatral de Quem, Onde e o Quê.
Jogo #06
Campo de visão: Similar ao jogo “Siga ao mestre”, limitado ao que se vê.
Jogo #07
Jogo do Monólogo: Grava-se a reação de pós cena.
Jogo #08
Marionetes Musicais. Enquanto um jogador toca um instrumento, os outros reagem corporalmente a este. Projeção da própria performance ao vivo, captando as imagens em plano detalhe.
Jogo #09
Telefone das emoções: Liga-se para alguém de mentira. Não pode falar. É preciso sentir o que se ouve e o que se diz dentro da cabeça do jogador! Termina quando desliga o telefone.
Jogo #10
A imagem da projeção é incompleta. Os jogadores precisam completar com o seu corpo ou com adereços.
Jogo #11
Quadro vivo de máscara. Jogo com “Quem”, “Onde” e “O quê”, cujas regras de jogo são: manter-se estático e manter um diálogo ativo em cena. Essa regra só cabia para quem usava a máscara.
Jogo #12
Passa-passa a câmera de mão! Os jogadores sentados em roda no chão. A câmera troca de mão toda vez que alguém começa a falar. Quem fala tá com a câmera
Jogo #13
Quadro de Referência. A partir de uma foto de referência, construímos uma possível história do que acontece antes, durante e depois da imagem.
Jogo #14
Ressignificação do objeto e venda alternativa. Vender um produto cuja função é imaginária, diferente da função original. Imagine que está em um programa de TV vendendo um produto. Insista na venda desse produto dando qualidades únicas para o que está vendendo.
Jogo #15
Só perguntas. Um diálogo entre duas ou mais pessoas que precisa ser respondido sempre através de outra pergunta.
Jogo #16
Jogo do Troca. Enquanto houver um diálogo a voz de jogo pode pedir para que a pessoa refaça a sua frase trocando um dos elementos sucessivas vezes, toda vez que ela introduzir o comando: “troca”.
Jogo #17
Resignificação do objeto grande. Com um “Quem, Onde e o Quê”, este jogo tem como objetivo trabalhar a imaginação do jogador, utilizando um objeto grande como uma escada, uma caixa, uma cama. É preciso explorar o objeto, suas diversas posições e possibilidades, ressignificando a sua função. A fala de improviso sobre um tema é uma segunda regra em jogo.
Jogo #18
Interação com o instrumento. Interagir com o instrumento, colaborando ou atrapalhando a produção sonora, explorando novas formas de ação.
Jogo #19
O Spo.Insta é inspirado no Teatro Pós-dramático. É um teatro que fundamentalmente rompe com o palco. A produção de um espaço cênico depende da performatividade. A piscina foi utilizada muitas vezes em peças pós-dramáticas, como por exemplo na peça “Folk”, em que Romeo Castellucci encenou dentro de uma enorme piscina instalada em um galpão. A Cia Poéticas da Cena Contemporânea, em 2016, utilizou projeções de atrizes em baixo d 'água para a peça “Alice Uma Quase Ópera Punk Rock Contemporânea", representando o rio de lágrimas de Alice. Usou também em “Nada Me Falta Versão Online” e agora em Spo.Insta. Qualquer lugar pode ser palco. Basta estabelecermos ações performativas. Já o espelho foi um elemento recorrente na pesquisa para a “Escola de Fotógrafos Cegos”, último projeto da parceria Cia Poéticas e SOCA Brasil, a partir da necessidade de utilizarmos o que chamamos “operadores estéticos”. O espelho passou a ser utilizado no Spo.Insta e implica uma questão sobre o reflexo de si e a relação com a imagem especular. Não é apenas um recurso estético. Cada estética implica uma ética. Falar do ser humano, de sua subjetividade e dos alicerces psíquicos é também uma ética.
Jogo #20
Formas de olhar: plano zenital Olhar de Deus. A regra: manter-se estático olhando para um ponto fixo Cada jogador resolve “o problema de jogo” de um jeito, com seu próprio repertório e estilo. Cada filmagem, peça, dispositivo de fotografia, é estruturado com regras. É graças às regras que a gente é livre para “resolver o problema de jogo”.